
映像の「間」を読み、ゲームの「世界」を拡張する。
コンテンツのUXを『音』で最大化させるサウンドディレクション。
はじめまして。もみじばミュージックを運営している「もみじば」です。 当サイトでは550曲以上のBGMを公開していますが、私の根底にあるのは、常に「コンテンツのユーザー体験(UX)を音でどう高めるか」という命題です。
インディーズ映画の監督やUI/UXディレクターとして現場に立ち、自らゲームエンジンを触ってきた経験から、音楽を単なる「背景音」ではなく、「映像のカット割りに呼吸を合わせる劇伴」であり、「ゲームシステムに溶け込む機能」そして「物語の増幅装置」として捉えています。
この「コンテンツのUXを最大化させる音」という設計思想を、より多くの方の作品で体感していただくために、制作楽曲の一部をフリーBGMとして公開しています。
制作においてお約束する「3つの視点」
これらの楽曲、そしてこれから作曲する全ての音楽においても、私が一貫して追求しているのは「作品との同期」です。
制作にあたっては、以下の「3つの視点」を常に研ぎ澄ませています。
① 1音目の引力と、何度聴いても飽きない持続力(ゲームUX)
プレイヤーを瞬時に世界観へ引きずり込む「1音目のファースト・インパクト」と、長時間の探索でも決して聴き疲れしない設計。ゲーム制作もしているからこそ、プレイ体験を邪魔せず、作品の一部として溶け込む「機能するBGM」を構築できます。
② 映像監督の視点:カット割りと「間」との同期(映像UX)
「ここで視線が動く」「ここで場面が切り替わる」など、映像監督としての視点から、作品の「間」と映像の文脈を読み解き、視聴者の感情を導くサウンドを提供します。
③ 「情景」と「温度」の描画(世界観の構築)
「癒しと神秘の古都(Myserious Kyoto)」や「三味線侍ロック」に代表されるように、単なる楽器の組み合わせではなく、「その場所の湿度や空気感」まで表現するサウンドメイクを得意としています。観光PRや歴史解説など、ハイコンテキストな情景描写はお任せください。
プロジェクト単位のサウンド制作/ディレクション
既存のフリーBGMでは埋められない、あなたの作品のためだけの「音」を創ります。
- ゲーム開発: 世界観を決定づけるメインテーマ、仕様に寄り添う実装前提のBGM。
- 映像・観光PR: カット割りに合わせた専用劇伴、情景の解像度を上げるサウンドトラック。質感あふれる和風も。
- 教育・メディア: 視聴者の集中力を途切れさせない、引き算の音響設計。ブランドイメージを定着させるオリジナルジングル。
「こんな演出にしたいが、どんな音が最適か」といった企画・開発段階からのご相談も歓迎です。作品のクオリティを一段階引き上げるパートナーとして、ぜひお気軽にお声がけください。
メディア掲載
主にMOJI名義でのアーティスト活動で、メディア掲載されています。
- STATIC DIVEにてアルバム紹介

- STERE STICKMANにてアルバム紹介

運営者情報
| 運営者 | もみじば |
| 職業 | フリーランス作曲家 |
| 運営サイト | もみじばミュージック、 モミジログ(ブログ) |
| SNS | X(Tiitter)、YouTube、Instagram |
| 経歴 | 東京音楽大学付属幼稚園にてマリンバとピアノを習い始める。 中学校時代から芸大和声を独学実習しながら、作曲を始める。 大学卒業後、数本の自主制作映画を監督し、自ら劇伴を制作。作曲家としての活動を開始し、現在に至る。 アーティストとしても活動し、ストリーミング配信では5,000万回以上再生された曲も。 |
| 実績 | ■楽曲提供 ・SHIPS Webサイト特設ページ ・観光庁プロジェクト採択 地方創生RPG「たかやまくえすと」 ・海外受賞映画「よろずや探偵談」(South Film and Arts Academy Festival、4th INCA IMPERIAL INTERNATIONAL FILM FESTIVALなどの映画祭にて受賞)など ■コラボレーション LifeSpiral-MJRとして様々なアーティストとコラボ。和楽器×異ジャンルの融合が特徴的。 ・MJR氏(ソニーミュージック所属ギタリスト) ・ロン・ワッサーマン氏(アニメ版X-MEN主題歌、ドラゴンボールZ アメリカ版など) ・SHIHORI氏(歌手、水樹奈々に楽曲提供) ■映像制作 ・TBS/東映「BACK STREET GIRLS ゴクドルズ」CG協力 ・商品プロモーション動画制作 ・自主制作映画「リアル自宅警備員」「抜本 - BAPPON -」など |